Nier: Automata'nın sonu, son bir ölümle hayatın anlamını yeniden tanımlıyor

Sanat: Kare EnixTarafındanAnthony John Kuzu 31/08/17 20:00 Yorumlar (108)

2B çok ölür. İçin Nier: Otomatlar fetiş-hizmetçi-android-samuray, ölüm, görünüşte sürgün edilmiş bir insan ırkından Dünya'yı çalan soğanlı robotlara karşı sonsuz bir savaş yürütmenin bir başka mesleki tehlikesidir. Daha önce yaptığı için işi görmek için kendini havaya uçurmaya hazır ve istekli. Android ana üssüne geri yüklenecek bir kara kutusu, deneyimlerinin bir kaydı var, böylece yepyeni bir vücuda kayabilir ve devam edebilir. Ve ölmek günlük rutininizin bir parçası olduğunda, bir ölüm daha nedir? Sonunda Otomatik özlü, şaşırtıcı bir cevap alıyoruz: 2B'nin hayatında ve oyunda önemli olan tek şey bir ölüm daha olabilir.

Sonsuz dirilişin sıradanlığı, ara sıra kesintiye uğradığında en azından 2B için travmatik görünüyor. Oyunun başında birkaç kırmızı gözlü robotu patlatmak için kendini havaya uçurmaya fazlasıyla istekli olsa da. Otomatik , arkadaşı 9S'nin onunla birlikte patlaması gerektiği gerçeğinden rahatsız görünüyor, en son anıları yüklenemeden önce sadece ölümü geliyor. Onunla daha sonra kurumuş bir dünyanın yörüngesindeki android üssünde karşılaştığında, 9S yürüyor, konuşuyor ve savaşa yeniden katılmaya hazır olmasına rağmen hala çıngırak görünüyor. Yani buzzsaw kolları olan birkaç bina büyüklüğünde robotla savaştığını hatırlamıyor mu? Çoğunlukla iyiyse, bir ölüm daha nedir?



İlan

Ekran Görüntüsü: Kare Enix



Ancak 2B, 9S'in uyanma süresinin kaybolmasından rahatsız olur. Onunla tekrar karşılaştığında, telaşlı ve beceriksiz, kendi kendini yok ederken paylaştıkları gerçek samimiyeti hatırlamadığını fark ettikten sonra nasıl davranacağından emin değil. Aynı zamanda, tonu bilerek resmi; bu dansı daha önce yaptığı çok açık. Deneyimi farklıdır - koşullarının rahatsızlığı göz önüne alındığında daha acı verici, daha sıkıcı - ama sonuçta 9S' ile aynı. Gözlemlenecek bir mucize yok, sadece yapacak bir iş var çünkü bilinçli oldukları, sonra olmadıkları, sonra tekrar bilinçli oldukları gerçeğinde o kadar özel bir şey yok. Onlar için ölüm bir anlam ifade etmeyi bırakır. Yatmadan önce dişlerini fırçalamaktır. Her gün aynı kafede durmak ve barista'nın adını öğrenmemek.

Ölümün kalıcılığı ve yaşam üzerindeki etkileri, yaşamın merkezinde yer alır. Otomatik klasik varoluşçu felsefeye olan saplantısı, 2B'lerin ötesinde bile koluna taktığı bir şey. mezra - kaynaklı isim. O ve 9S tekrar bir araya geldikten sonra, en azından bu android askeri operasyonunu yürüten organizasyon olan YoRHa'ya göre, hiçbir şey hissetmeyen bir robotlar bölgesini ortaya çıkarmak zorunda olduğu bir çöle giderler. Onları bulduğunuzda, parıldayan gözleriyle klan gibi küçük silindirler, biyolojik temelinde insanlığı pandomim ediyor. Androidlere onları öldürmemeleri için yalvarmaya başlamadan önce kızışıyorlar, kavga ediyorlar, hatta hayali bir bebeği uyutmak için harap bir beşiği sallıyorlar. Bundan sonra, 2B bir robot pasifist köyü bulur. Liderlerinin adı matematikçi ve ilahiyatçı Blaise Pascal'dan geliyor ve köyünde robotik bir Jean Paul Sartre yaşıyor.



Otomatik sizi bu tür bir ikonografiyle yumrukluyor, ancak sonunda, oyun canlı olmanın ne anlama geldiğiyle ilgili gibi görünse de, aslında ölümlülüğü, gerçek kalıcı ölüm tehdidini değerli kılan şeyle ilgili olduğu netleşiyor. 2B'den farklı olarak, robotlar nihayetinde ölümlüdür. Sadece inşa edildikleri şekillerde sıkışıp kalmış insanları taklit etme fırsatı bulabilirler, ancak yine de sona erebilirler. Onları değişmeye, denemeye ve yeni bir şey olmaya yönlendirir. Eski bir tema parkını çalıştıran alacalı robotları ve belirlenmiş bebek kralları büyümediğinde hüsrana uğrayan monarşist robotları bu şekilde elde ederiz. Sürekli başarısız olurlar, ama aynı zamanda, sona erebileceklerini bildikleri için, olduklarından daha fazlası olmaya da çalışırlar. Evrim geçirmeye çalışıyorlar ve sonuçta herkesin sabah yataktan kalktıklarında yaptığı tek şey bu.

İlan

Ekran Görüntüsü: Kare Enix

Olarak Reddetmek Sonunda sonuca vardığında, 2B'nin işlevinin bir kısmının 9S'in ölmeye devam etmesini ve anılarının sadece bir kısmı bozulmamış olarak geri gelmesini sağlamak olduğu ortaya çıkıyor çünkü defalarca korkunç bir gerçeği keşfetti: İnsanlık çağlar boyunca öldü ve bu yüzden insanlık öldü. robotları yapan uzaylılar. Dahası, androidler ve robotlar temel düzeyde bariz bir şekilde farklı değiller. 2B, asla değişmeyen bir dünyada hiçbir şey için savaşmıyor, her şeyin elinden alınmasının somut tehdidiyle tanımlanan bir yaşama sahip olma fırsatını reddediyor. Yine de oyunun gerçek sonuna kadar oynarsanız, o ve 9S sonunda kendilerini korkunç Dharmic çark versiyonundan kurtarma ve önemli bir hayata sahip olma şansına sahip olurlar.



Bölümler arasındaki geçici aralardan, basit bir kavgadan uzaklaşmanın hikayeyi raylarında bitirmesine kadar uzanan 26 bölümden biri olan bu sonuç sırasında, 2B'nin yaşaması garanti edilir. 2B ve 9S'yi takip eden minik AI yoldaşları olan Pod'lar, hayatlarını kurtarıyor ve onlara Dünya'dan geriye kalan her yerde savaşsız bir yaşam şansı veriyor. Oyunun son zorluğu, kahramanların o hayatta yeniden doğmasını engellemeye çalışan düşmanca verileri vurarak küçük bir gemi olarak kredileri patlatmanızı sağlıyor.

Diğer gemiler yardıma dalmadan başarılı olmak neredeyse imkansız. İnternet bağlantınızın diğer ucunda aslında o gemiyi kontrol eden başka bir kişi olmasa da, bu müttefiklerin her biri bir başkasının profilini taşır. Reddetmek oyuncu. Ağ tutamaçları, yanınızda patlayan androidin üzerinde görüntülenir ve oyun boyunca gördüğünüz diğer etkin olmayan android gövdeleri gibi, bu adın ötesinde birbirlerinden ayırt edilemezler. Ancak her atışın sizi 9S ve 2B için başka bir şansa daha da yaklaştırdığı bu son savaşta birliktelik duygusu yoğun. Oyunun, yapay olsa bile hayatın ne kadar önemli olduğu hakkında bağırıyor gibi göründüğü başka bir an.

İlan

Bu zar zor tanımlanmış yardımcılar, dramatik bir hikaye dönüşünde geçici bir birliktelik hissinden çok daha fazlasını temsil eder. Tüm krediler yuvarlandıktan sonra, 2B ve 9S'nin yaşayacağını bildiğinizden emin olduktan sonra, tüm aptal robotlar, çöller ve harap gökdelenler arasında yaşayan geyikler arka planda solup gittikten sonra, Nier: Otomatlar son bir seçim yapmanızı sağlar. Oyununuzu silmek isteyip istemediğinizi sorar. An dramatik değil. Film müziğinde ya da zirvedeki çekimler sırasında olduğu gibi muhteşem bir ışık şovunda bir koro dalgası yok. Bölmelerden birinin sesinde basit bir anlatım ve kullandığınız diğer menülerden farklı olmayan ekrandaki düz metin var. Reddetmek sadece birine yardım etmek için düzinelerce saatlik oyundan - kovaladığınız tüm isteğe bağlı skeçler, topladığınız silahlar, bu hikayenin birçok köşesine ve neredeyse boş olan Dünya'ya erişiminiz - vazgeçmeye istekli olup olmadığınızı bilmek istiyor. yoksa oyunu bitir.

Bu seçim her şeydir Nier: Otomatlar . Önemli olan tek ölüm budur, hem hikayeye hem de kahramanlarına hak ettikleri tanımı veren ölüm. Oyunda yerleşik hayatınızdan vazgeçerken, oyuncu aniden bu karakterlerin varoluşsal durumunu paylaşmaya başlar. Otomatik zamanınızın amacının ne olduğuna kendiniz karar vermenizi istiyor. Amaç her parçayı elde etmek, %100'lük bir işaret görmek, elektronik bir kutuda sonsuza kadar oturan bir tür dijital kupaya sahip olmak mı? Yoksa her şeyin geçici olduğunu, hikayeyle geçirdiğiniz tüm zamanınızın kıvılcımlar gibi sınırlı ve değerli olduğunu kabul etmek mi?