Undertale gibi bir oyunun tek gerçek sonu, seçtiğiniz oyundur.

TarafındanMatt Gerardi 12/11/15 13:00 Yorumlar (82)

Alttaki hikaye

Acı Bir Son Hakkında Konuşmak

Bu hafta,William Hughes gözlerini ona çevirdi. Alttaki hikaye , klasik Japon rol yapma oyunlarına yıkıcı bir geri dönüş ve yılın sürpriz kült hitlerinden biri. (Ve siz daha söylemeden, evet, oyun hakkında konuşmamızın bu kadar uzun sürmesine ben de sizin kadar şaşırdım. Bizimki kadar küçük bir operasyonla, bazen bir şeyler geçip gidiyor.) William kaçırıldı. tarafından Alttaki hikaye seçimi ve sonucu ele alış biçimi, özellikle de kararlarınızı kalıcı kılmak ve daha sonra bunları yüzünüze çarpmak için gereken olağanüstü uzunluklar. Deneme, oyun içi ahlakın birkaç farklı yönünü kapsayan, yorumlarda çok sayıda harika sohbete ilham verdi. Bir kişi için, Rexwolff2 birkaç farklı sonunu deneyimlemek için oyunu birkaç kez tekrarlamayı anlattıve kötülüğe dönme zamanı geldiğinde ne oldu:



İlk önce Neutral ve Pacifist sonlarını oynadım. Alttaki hikaye ve sevmeye başladığım tüm karakterler için mükemmel mutlu sonu mahvetme iradesini ortaya çıkarmak oldukça uzun sürmüş olsa da, sonunda kahramanca bir canavarın yapabileceğini dileyerek Merhametsiz/Soykırımsız bir koşuya doğru yol aldım. Beni sonsuza kadar öldür ve katliamı bitir.

Yine de, zirvedeki patronla tanışana kadar askere gittim ve sonunda, savaşın çılgın zorluğuyla birleşen ricaları beni kırdı. Bununla başa çıkmak için fiziksel beceriye veya duygusal dayanıklılığa sahip değildim ve oyunu sıfırladım.

Yeterince zaman geçtiğinde, Pacifist'i bir kez daha tamamlayacağım ve tüm karakterleri hak ettikleri mutlu sona ulaştıracağım.



İlan

düşünmesem de Rexwolff2 Oyunun Pacifist sonunun, hepsinden mutlu olanın doğru olduğunu söylüyordu. Alttaki hikaye Sonunda, William tarafından makalesinde de dahil olmak üzere birkaç kez gündeme getirildiği fikri. merlin ton balığı bu düşünceye karşı silahlandı:

Eminim buradaki birçok insan, gerçek son teriminin varlığının devam etmesiyle ilgili laflarımdan bıkmıştır, ama Tanrı aşkına, kendime engel olamıyorum. İkinci kez oynamak ve Soykırım rotasını tamamlamak, Pacifist sonunu kalıcı olarak bozar (herkesi kurtardınız ve sonra onları vahşice öldürdünüz!), Pasifist rotayı kesinlikle gerçek son değil. tek gerçek sonu Alttaki hikaye oyunu bıraktığınız kişidir. Ve bu harika!

Tarihsel olarak birçok gerçek son, hem daha mutlu bir sondan hem de ortamın daha fazla bilgisine erişimden oluşuyordu. (Terim beni her zaman düşündürür Castlevania: Gecenin Senfonisi ve Valkyrie Profili her ikisi de sonsuza dek mutlu yaşamak için kurnazca, iğrenç bir planla kafa karıştırmayı içerir.) Alttaki hikaye bu modele ilginç bir kontrpuandır. Kısmen bunun nedeni, kötü sonun oyun boyunca tembel/tamamlayıcı olmayan bir yol olmaktan ziyade bir başarı olmasıdır. Ama aynı zamanda, önemsiz olmayan bir miktarda bilgi, kötü oynanışa özel olduğundan ve sonuna kadar gidemeseniz bile, bu bilgi gelecekteki koşuları renklendirecektir. Mutlu son, yüzde 100'lük bir koşu değildir ve bunun tersi de geçerlidir.



Örneğin Sans'ı ele alalım. Oyunda ilk kez Nötr veya Pasifist bir koşuysa, o biraz tembel eğlenceli bir salaktır ve birden fazla zaman çizelgesinin varlığına dair sınırlı bir farkındalığı olduğunu öğrenebilirsin. Sonra kararırsınız ve onun tembel olmadığını öğrenirsiniz; bir başkasının eğlencesi için sonsuz bir eziyet döngüsüne saplandığının farkına vardığı için bir nihilisttir. Pasifist rotanın mutlu sonunda bile güneşin tadını çıkarmıyor; kaçınılmaz sıfırlama gerçekleştiğinde diğer ayakkabının düşmesini korkuyla bekliyor.

Bogira benzer bir görüşü vardı, kötü adamı oynamaktan hoşlanmamaya dayalı olsa da:

BioWare oyunları gibi yerlerde çok sayıda insan ikiye bölünmüş iyi/kötü ahlak sistemlerini reddediyor, ancak bence bu konuşma için iyi bir başlangıç ​​noktası sunuyorlar. Başarılarına baktığınızda, bazen her yol için bir tane var, bu da oyunun her iki yönde de oynanması gerektiği anlamına geliyor. Ben hiç yapmadım. Kötü ya da sik olmayı sevmediğim için sadece iyi karakterleri oynadım. kütle etkisi ). Sadece kalbime neşe getirmiyor, bu yüzden Alttaki hikaye Ağır bir Ezop masalı seviyesiyle oyun içindeki bu konumu pekiştirmek, bu tavır için mükemmel bir şekilde uygundur. Bu her şeyi deneyimlemekle ilgili değil. Bu, ahlaki bir seçim yapmak ve gerçek hayatınıza asla zarar vermeseler bile, gerçek sonuçlarla sonuna kadar görmekle ilgilidir.

G/O Media komisyon alabilir için satın al 14 dolar Best Buy'da

Bu her şeyi deneyimleme fikri, yorumlarda ortaya çıkan ilginç bir tartışmaya dönüşüyor. William ve birçok okuyucu, birinin Alttaki hikaye En takdire şayan özelliği, oyuncuların her şeyi görme arzusunun ve bunu yapmak için bir oyunun dünyasının dokusunu - zaman, mekan ve insanların yaşamlarını - kolayca manipüle etme yeteneklerinin farkında olmalarıdır. Onlara göre bu, oyuncu eğilimlerinin ustaca bir altüst oluşu ve kalıcılık ve bireysel deneyim gibi kavramların değerine bir çağrıdır. Seçimleriniz size aittir ve sonunuz sizin sonunuzdur. Onlar da bu yıkımı tanıyıp hayran olsalar bile, aramızdaki tamamlayıcılar için, güler yüzlü ,bu bir barikat:

Bu, YouTube'da oyun sonlarını aramayı küçümsediğimi gösteriyor. Her şeyi olduğum gibi tamamladığımı biliyorum, böylece önümde oynandığını görebiliyorum ve onu oyunda izlemekle YouTube videosunda oynat'ı tıklamak arasında gerçek bir fark olmadığını biliyorum, ama olmuyor konu. Bunu kendim görmem gerekiyor ve bunu gerçekleştiren ben olmalıyım ve başka türlü kabul edemem. Bu yılın başlarında, birbiriyle alakasız iki hatayla karşılaştım. Batman: Arkham Şövalyesi bu oyunu bitirmemi engelledi. Bu bir serseri, ama kendimi kesinlikle YouTube'a sonuna kadar getiremiyorum. Sekiz ya da 10 ay sonra tekrar oynama isteği duyacağıma eminim, ama şu an için, oyunu kendim bitirmemek, sonunu görmek için hile yapmaktan daha iyidir. direk oynardım Alttaki hikaye' hileler.

İlan

Ve benzeri YengeçNaga işaret, Alttaki hikaye mağazada özel bir numara varsadece şeytani sona bakmak isteyebilecek insanlar için:

En iyi yanı, Soykırım'ın sona ermesi için gittiğinizde, oyun özellikle sadece izliyor olabilecek herkesi çağırıyor.

İlan

Ve bununla sevgili Gameologinaut'larım, bir başka oyunolojik hafta bitiyor. Her zaman olduğu gibi, okuduğunuz ve yorum yaptığınız için teşekkürler, haftaya görüşürüz!