Shadow of War'ın son perdesini yenmenin en iyi yolu onu oynamamaktır

TarafındanMatt Gerardi 19/10/17 13:00 Yorumlar (20)

Ekran Görüntüsü: Middle-Earth: Shadow of War/Warner Bros. İnteraktif Eğlence

hoş geldiniz Oyun Devam Ediyor incelemesi nın-nin Orta Dünya: Savaşın Gölgesi . Bu üçüncü ve son bölüm, III. ve IV. Perde'ye odaklanarak tüm oyunu kapsıyor. .



İlan

Şimdiye kadar, oyun hakkında birçok şey duymuş olabilirsiniz. Orta Dünya: Savaşın Gölgesi son eyleminde olur. Görünüşe göre bu şeye ulaştığım noktanın ötesinde pek bir şey kalmadı. son bölümde benim incelememden. II. Perde bu oyunu ve diziyi en iyi şekilde temsil eder. Manipülasyon ve sabotaj için açık bir oyun alanıdır ve tamamı, işinizin sizi çevreleyen vahşi, kaynayan lejyonlar olarak tezahür ettiği bu son derece tatmin edici kale kuşatmaları etrafında toplanmıştır. Buna karıştırılan daha rehberli hikaye görevleri büyük ölçüde sıkıcıdır, ancak oyunun size verdiği kadar özgür dizginle, ara sıra bir Balrog'u kutulamak veya hain bir trolün izini sürmek için yapılan oyalamalar güzel bir tempo değişikliğidir. Hikaye de yavaş yavaş ısınır, Talion ve içinde yaşayan elf hayaleti Celebrimbor arasındaki yarığı genişletir, ikincisi intikam arayışında topyekün kötülüğe doğru daha da sürüklenir.

III. Perde başlıyor ve bu bölünmeyi birkaç saatlik bir hikayeye dönüştürecek gibi görünüyor. Talion nihayet meseleleri kendi ellerine alır ve Celebrimbor onun beynini yıkamadan önce onları avlayan bir Yüzük Hayaleti'nin ruhunu serbest bırakır (Orta Dünya ilminde çok önemli bir figür, daha az değil), bu onun ölüm ve uzun süreli özgürlüğünü reddedecekti. onun acısı. Talion sonunda bu yolun bir Karanlık Lord'u diğerine takas etmekle bittiğini ve hayalet kardeşinin yüzlerce takipçisine yaptığı gibi Sauron'u köleleştirme planının insanın güvenliğini sağlamayacağını veya katledilen ailesinin intikamını almayacağını anladı. . Ancak Celebrimbor'un dediği gibi sadece bir gemi olduğu için, başka bir şampiyonla takas edildi ve sahibinin hayat kurtaran gücü olmadan ölüme terk edildi.

Oyun Devam Ediyor Orta Dünya: Savaşın Gölgesi

Orta Dünya: Savaşın Gölgesi

geliştirici

Monolit Üretimleri



Yayımcı

Warner Bros. Etkileşimli Eğlence

Platformlar

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Şu tarihte incelendi:

Xbox Bir



Fiyat

60 $

Değerlendirme

m

Ama bilmiyor muydunuz, Ring Wraith Talion'un öldürdüğü, kahramanımızın üzerine düştüğü ve bir tür ölümsüz büyücü olmak için kullandığı bir Güç Yüzüğü düşürdü. Hayalet askerleri toplayabiliyor - bu ünlü sahneye büyük bir selam. Kralın Dönüşü - ve onun için savaşmaları için ölü orkları dirilt. Emrinde bir ölüler ordusuyla, Yüzük Hayaletlerinin geri kalanını göndermek ve Sauron'a karşı önemli bir dayanak kazanmak için her şeyin başladığı şehre geri döner. Aynı zamanda, Celebrimbor Karanlık Lord ile savaşır ve sonunda onun tarafından tüketilir. Ve bu III. Perde'nin sonu.

G/O Media komisyon alabilir için satın al 14 dolar Best Buy'da

Yapısal açıdan bakıldığında, mantıklı. Yollarının kötülüklerini anlamak istemeyen Celebrimbor, açıkça yıkıma doğru gidiyordu ve ayrıca Mordor'u yeniden canlandırma planının başarısız olduğunu biliyoruz çünkü Yüzüklerin Efendisi olur. Talion, Ring Of Power kurallarındaki bazı tuhaf boşluklar sayesinde, Sauron'un ordusunu elinde tutan folyo olarak konumunu koruyabiliyor, görünüşe göre oyunun son hareketini veya bir devamını ayarlıyor, sonunda Celebrimbor'dan kurtulmuş, son bir hamle yapıyor. Karanlık Lord indir.

Ancak pratikte bu bölüm inanılmaz derecede aceleye getirilmişti. Bu, oyunun anlatısının en yoğun ve önemli kısmı, onlarca saattir ima ettiği çok ihtiyaç duyulan bükülme ve 40 dakikalık bir sprintte atlıyoruz. Daha da kötüsü, aşağı inenlerin çoğu belirsiz kalıyor. Sauron, kimseye hizmet etmediğini ilan etti ve gümüş saçlı bir elf vücuduna dönüşene kadar Celebrimbor'a sarıldı. Ama Parlak Lord'a ne oldu? Sauron'un içinde bir tür ruhsal savaşta tuzağa düştüğüne dair bir ima var, ancak bunun gerçekte ne anlama geldiğine dair hiçbir belirti yok. Oyuncunun anlayabileceği kadarıyla, Celebrimbor fiilen öldü ve hiçbir şey değişmedi. Onun kontrolü altındaki orklar, sizin kontrolünüz, aniden ondan kurtulup Sauron'a geri dönmeyin. Başparmağınızın altında kalırlar ve artık içinde yaşamayan Celebrimbor'dan etkilenmeyen Talion, saflarını güçlendirmeye devam etmek için kendi beyin yıkama güçlerini kullanabilir. Dolayısıyla, bu anıtsal olaya ve yeni bir sahnenin kurulmasına rağmen, gerçekte hiçbir şey değişmedi.

İlan

O halde, IV. Perde'de devam edenlerin, eğer son derece hayırsever iseniz, büyük, gevşek bir savaş olarak tanımlanabilmesi, metaforu asla değiştirmemesi mantıklıdır. Celebrimbor'un kaderini izledikten sonra Talion'un kontrolü tekrar elimizde ve belirsiz bir şekilde Gölge Savaşlarına girdiğimiz konusunda bilgilendirildik. Görünüşe göre Talion'un rolü ve burada oyundan alıntı yapıyorum, Mordor'u sürekli bir savaş durumunda tutmak ve Sauron'un Orta Dünya'nın geri kalanını işgalini herkesin ordularını hazırlamasına yetecek kadar geciktirmek. Oyuncu için bu, oyun dünyasına geri atıldığınız ve kalelerinizi kendinizden çok daha güçlü orklardan korumak zorunda kaldığınız anlamına gelir. Oyun, her büyük savaştan sonra sizi bir tamamlama yüzdesiyle birlikte dizginler, ancak bunun dışında, bunun herhangi bir yere gittiğine dair hiçbir gösterge yoktur. Bildiğiniz kadarıyla Talion'un hikayesi bitti ve her zaman olduğu gibi sona erdi: kırılmaz bir sürekli şiddet durumu.

Ekran Görüntüsü: Middle-Earth: Shadow of War/Warner Bros. İnteraktif Eğlence

İlan

Ancak yaygın olarak bildirildiği gibi, IV. Perde'de gömülü bir son vardır. Sorun şu ki, Talion'un hikayesinin nasıl bağlantılı olduğunu açıklayan bu üç dakikalık sahneyi kazanmak. Yüzüklerin Efendisi ve mutlu bir sonla düzgün bir şekilde sarılır, saatlerce sıkıcı bir çalışma gerektirir. IV. Perde esasen II. Perde'dir. Yeni yüksek seviyeli orklar, kalenizin tehdit altında olduğu bölgelerde ortaya çıkmaya başlayacak ve onlara karşı savunmak için en iyi seçeneğiniz, eski mürettebatınızı daha güçlü adamlarla değiştirmektir, bu da ava çıkmanız ve her şeye hakim olmanız gerektiği anlamına gelir. . İlk birkaç saat için sorun yok, ancak sonunda, zaten savunduğunuz kalelere geri dönmeniz ve daha sert orklara karşı tekrar yapmanızın istendiği bir noktaya ulaşacaksınız. O zamana kadar düşmanlarınız Talion'un seviyesini geride bırakıyor ve takipçileriniz ancak sizin kadar güçlü olabileceğinden onlar da geride kaldı. Arada bir size küçük bir deneyim puanı artışı sağlayacak bu hikaye görevleri olmadan - bir de bu delikten kurtulmak için yapabileceğiniz hiçbir şey yok. eğlenceli olarak tanımlanabilecek türden.

Olduğu gibi, Act IV'ün düz, özyinelemeli eziyetin arkasındaki niyet hakkındaki en kışkırtıcı teori, hakim olan teori haline geldi: oyunun yayıncısı, Shadow Wars'u daha hızlı bitirmenize yardımcı olacak şeylere gerçek para harcamaya zorlanacağınızı umuyor. . Ama oyunun eşdeğerini satın almak Büyü: Toplama Rastgele orklarla dolu paketler, Talion'un genel seviyesinde hala maksimuma çıktıkları için size yardımcı olmaz ve bu parayı, Mordor'un sonsuz ork kaptanları arzını ortadan kaldırmak için küçük ödülleri ikiye katlayan deneyim artırıcılara harcarken, azaltmaya yardımcı olacaktır. Bu sefil alıştırmanın uzunluğu, onu daha az sıkıcı hale getirmeyecek. (Kayıt için, ayrıca para kazanmak ve bu güçlendiricileri gerçek para harcamadan satın almak için çemberlerin arasından atlayabilirsiniz.)

İlan

Ekran Görüntüsü: Middle-Earth: Shadow of War/Warner Bros. İnteraktif Eğlence

Gölge Savaşları'nın monotonluğu ve anlamsızlığı batmaya başladığında, Anthony John Agnello'nun hakkında yazdığı Acı Sona Doğru makalesini hemen hatırladım. Mordor'un Gölgesi bitiyor . Orada da, Monolith'teki geliştiriciler, büyük, sinirli macerası için bir finalin şaşırtıcı bir omuz silkmesini hazırladılar. Anthony, bu anti-doruk noktasının içi boş zaferinin, oyunun intikam peşindeki ve tehlikeli bir şiddet döngüsünü körü körüne genişleten bir adam hikayesinin dürüst, tematik olarak yankılanan bir sonucu olduğunu savundu.

İlan

Monolith'in bilerek yapıp yapmadığı, Savaşın Gölgesi uygun bir sonuca varmak için en yakın şeye sürünürken aynı duruma parçalanır. Oyun size burada zafer olmadığını, tüm bu kan dökülmesinin bir sonu olmadığını, Talion'un Sauron ile birlikte değişmeyen bir askeri tahterevallide tuzağa düştüğünü söylüyor. Yüzüklerin Efendisi olur. Asla pes etmeyecek çünkü karanlığın Orta Dünya insanlarının üzerine yürümesini engelleyen tek şey o, ancak oyuncunun kazanılmaz savaşından uzaklaşmasını engelleyen hiçbir şey yok. Ve bu gerçekten başa çıkmanın en iyi yolu Savaşın Gölgesi son eylemi. Kesinlikle izlemeniz gerekiyorsa, çok acı çekeceğiniz o üç dakikalık bitiş sahnesi zaten YouTube'da . Paranızı boşa harcamayın. zamanınızı boşa harcamayın. Sadece uzaklaş ve kendini döngüden kurtar.