Nintendo'nun Super NES Classic Edition'a dahil etmesi gereken 30 oyun

TarafındanNick Wanserski,Clayton Purdom,Matt Gerardi,Sam Barsanti, veWilliam Hughes 20.04.2017 15:22 Yorumlar (389)

Ekran görüntüsü: Süper Mario Dünyası

Nintendo, 30 yerleşik oyunla klasik 80'lerin konsolunun minyatür kopyası olan NES Classic Edition'ı duyurur duyurmaz, insanlar kaçınılmaz bir sonraki adım hakkında spekülasyon yapmaya başladı: Super NES Classic Edition. Ve NES sonsuza dek Nintendo'nun ilk özel sistemi olma, ev video oyunu endüstrisini canlandırma ve bugüne kadar var olan tonlarca sevilen karakter ve diziyi tanıtma onurunu taşıyacak olsa da, ilkel sürümler kitaplığı bir mum tutamaz. Super NES'in çığır açan klasikleri ve gizli hazineleriyle dolu derin kuyusuna. Nintendo'nun gerçekten de 2017'de piyasaya sürülmek üzere bir mini-SNES hazırladığına ve umarız kaçınılmaz olarak muazzam talebi karşılamaya yetecek kadarını hazırladığına dair söylentiler uçmaya başlayınca, görmek istediğimiz 30 oyundan oluşan kendi listemizi bir araya getirdik. yeni Classic Edition konsolu ile birlikte gelir. Lisans sorunları, özel donanımlar ve bölgeye özel sürümler sayesinde, bu oyunların bazıları ciddi uzun çekimlerdir, ancak hayal kurmanın zararı nerede?



İlan

GÜNCELLEME: Kaçınılmazdı. 26 Haziran'da,Nintendo gitti ve duyurduevet, Super NES Classic Edition gerçek ve bu sonbaharda geliyor. Toplam oyun sayısı NES Classic'te bulunan 30'dan 21'e düşer. 17 tanesini çiviledik - kimse arar mıydı bilmiyoruz Kirby'nin Rüya Kursu bırakın daha önce yayınlanmamış Yıldız Tilki 2 -ama listemize bağlı kalıyoruz. ActRaiser soyuldu.


1. ActRaiser (1991)

ActRaiser o kadar parlak ki, şok edici, deli gibi soyulmamıştı. Temelde bir fantezi temalı Sim Şehri tarzı bir oyundur, ancak medeniyetinizi genişletmeye çalıştığınızda, aşağıdaki gibi yandan kaydırmalı bir aksiyon-platforma dönüşür. Castlevania . Açık (ve oldukça saldırgan) Hıristiyan temaları var, ancak o kadar iyi ki, biraz kendi dinini yaymaya değer.


2. Krono Tetikleyici (bindokuzyüz doksan beş)

Krono Tetikleyici yeni ve geri dönen oyunculara sunacak milyonlarca şeyi var: hoş bir beyin büken zaman yolculuğu planı, geniş çapta çizilmiş ancak sevimli karakterler ve pratik, Super Nintendo döneminin en iyi RPG müziği. Ancak gerçek satış noktası uzunluğudur: 20 saat canlı, yani SNES'in en iyi oyunlarından birinin sunduğu şeylerin çoğunu, sonraki nesil bir RPG'ye harcayacağınız zamanın çok küçük bir bölümünde yaşayabilirsiniz.



G/O Media komisyon alabilir için satın al 14 dolar Best Buy'da

3. Contra III: Uzaylı Savaşları (1992)

Hiçbir konsol dizisi, aç atari makinesinin bana çeyreklik beslediğini benden daha iyi hissetmesini yakalamadı. Karşısında , ve uzaylı savaşları grubun en iyisi olabilir. Hızlı tempolu ve acımasız ama adil, III'e karşı Serinin NES köklerini iyileştirirken, adrenalini kaçınılmaz olana kadar pompalamaya devam etmek için yeterli Mod 7 dizileri ve saçma sapan çılgın anlar (tamamen fırlatılan bir füze salvosunun arkasında oynanan bir savaş gibi) ekliyor. ekran gelir.

İlan

Dört. İblis Arması (1994)

Etrafta ilgili bir aksiyon-rol yapma oyunu yapmak Ghosts 'N Goblinler ' en ukala kötü adam cesur bir harekettir, ancak o zırh hırsızı kırmızı şeytan olan Firebrand'ı alarak ve onu kendi korkunç canavar krallığının savunucusu yaparak, İblis Arması geleneksel bir kahramanın yolculuğunu tekil, ürkütücü bir maceraya dönüştürdü. Farklı güçlere sahip farklı formlar, uçma ve duvar boğuşma gibi oyunun benzersiz özellikleri, oyunu sistemdeki diğer her şeyden farklı kıldı.

İlan
Ghosts 'N Goblins, video oyunlarının başarısızlıkta komedi bulmasına nasıl yardımcı oldu?

Başarısızlık komedinin doğal ekosistemidir. Bir şeyi izlemenin ilkel bir zevki var ve…



Devamını Oku

5. Eşek Kong Ülkesi (1994)

Donkey Kong daha önce herkesin bildiği bir isim olabilirdi, ancak ona bir kravat veren ve kızgın maymunu bir yıldıza dönüştüren Rare'in CGI ile geliştirilmiş platform oyunu serisiydi. Süre Ülke ve devam filmleri birinci sınıf müzikleri ve çeşitli seviyeleri ile dikkat çekicidir, buradaki gerçek hikaye, 3 boyutlu karakterleri ve zengin dünyaları azalan Süper NES'ten çıkarmak için teknolojik sihirbazlık ve akıllı görsel hileler kullanan görünümdür.

İlan

6. Toprağa bağlı (bindokuzyüz doksan beş)

Shigesato Itoi'nin klasiğinin Sanal Konsol'a alınmasının ne kadar zor olduğu düşünülürse, bu muhtemelen uzun bir ihtimal. Ancak Super NES'in tarihi onsuz tamamlanmış sayılmaz. Toprağa bağlı , sıla hasreti çeken çocuklardan kahramanlar, kendi kendini yakan ağaçlardan kötü adamlar ve Itoi'nin çılgın, Americana'nın komedi vizyonundan fantastik bir dünya yaratmaya cüret eden oyun. (Poo's Sword Of Kings'deki 1/128'lik düşüş oranı hala bir kase sümük yiyebilir.)

İlan

7. Final Fantasy II (1991)

Japonya iki tuttu son fantezi adı altında ABD'de dördüncü girişi yayınlamadan önce kendine ait başlıklar Final Fantasy II . Nintendo'nun 16 bitlik sistemi için ilk taksit, ayrıntılı, iyi hazırlanmış bir kurtuluş anlatısını anlatıyor. Akıldan çıkmayan bir skor, harika canavar tasarımları, ara sıra aya yolculuk ve bir zeplin bulutlara her kaldırıldığında midenizi bulandıran grafikler, Final Fantasy II ( IV , biliyoruz) seride kalıcı bir bölüm.

İlan
Final Fantasy IV'te, mühürlü bir mağaranın içindeki vahşet, kayıp için zemin hazırlıyor

Final Fantasy IV (1991)—Mühürlü Mağara

Devamını Oku

8. Final Fantasy III (1994)

Final Fantasy III -ki bu aslında serinin altıncı oyunudur, ancak ABD'de piyasaya sürülen üçüncü oyun- her ikisi de seriyi yapan şeyin mükemmel bir damıtmasıdır. son fantezi sevilen ve aynı zamanda en tuhaf, en riskli taksitlerinden biri olan dizi. Daha sonraki girişleri tanımlayacak tüm gerekli şakalar ve koşu kinayeleri, öncekilerin fantastik kapsamı ve cilalı sıra tabanlı dövüşleri gibi. Ama aynı zamanda garip bir (özellikle 90'ların ortaları için) steampunk dünyasında gerçekleşti ve oyunun ortasında tüm dünyayı (spoiler) yok eden kötü bir palyaço antagonisti içeriyordu. Takip edilirken, efsanevi Final Fantasy VII , tuhaf bir şekilde yaşlandı, geriye dönüp baktığında evreler arasında kalmış bir genç gibi, Final Fantasy III takip eden yıllarda sadece daha sessiz ikonik hale geldi. Oynayacağınız herhangi bir Japon RPG'sinin görkemli günlerine iyi bir örnek.

İlan
Final Fantasy VI, paramparça coğrafyasıyla insan acısını araştırıyor

Sabishii, Hironobu Sakaguchi'nin yaratırken yapmak istediği oyun türünü böyle tanımlıyor…

Devamını Oku

9. Son Dövüş (1991)

Nintendo bir mucize yaratmadıkça ve serbest bırakmadıkça Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Zamanda Kaplumbağalar tuzağa düştüğü telif hakkı kabusundan, Son Dövüş sistemin yandan kaydırmalı beat-'em-up yuvasını doldurmak için bir sonraki en mantıklı seçimdir. Bu SNES versiyonu, orijinal arcade klasiğinden kayda değer bir düşüş olsa da, bu çığır açan kavgacının tüm tatmin edici cesaretini ve 80'lerin aksiyon filmi absürtlüğünü koruyor.

İlan

10. F-Sıfır (1991)

Süre Mario Kart açıkçası daha uzun bacaklara sahip olduğu kanıtlanmış yarış serisidir, orijinalinin saf, yüksek hızlı hareketini hiçbir zaman gerçekten eşleştirememiştir. F-Sıfır . Sahte-3-D grafikler hala çoğunlukla duruyor ve biraz daha ciddi - yine de çılgınca karikatürize - ayarı Nintendo için eğlenceli bir çıkış. Ayrıca, herhangi bir yumruk atmasa da, dünyaya Kaptan Falcon'u verdi.

İlan

on bir. Kirby Süper Yıldız (bin dokuz yüz doksan altı)

Kirby asla gerçekten yolda yakalanmadım Mario veya Zelda yaptı, ancak herhangi bir oyun bunun ne kadar utanç verici olduğunun altını çiziyorsa, Kirby Süper Yıldız . Hakkında beğenilecek her şeyin bir vitrini Kirby dizi, süper yıldız geleneksel platform oyunlarından saçma sapan çok oyunculu savaşlara kadar değişen sekiz küçük oyun içerir ve hepsi harikadır.

İlan
Kirby, Nintendo'nun dövülebilir yaratıcı ruhunun en iyisini ve en kötüsünü temsil ediyor

Bir yüzden çok daha fazlası olmamasına rağmen Kirby, hiçbir zaman Nintendo'nun yüzü olmadı. O asla…

Devamını Oku

12. Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı (1992)

Potansiyel bir mini-SNES için oyunların bir listesini bir araya getirmek ve dahil etmemek Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı Tanrı'nın insanı biçimlendirip başı bırakmasına benzer. Sadece en iyilerden biri değil Zelda Efsanesi oyunlar, ancak en iyi SNES oyunlarından ve oyunlarından biri , Geçmişe Bağlantı selefleri üzerine, derinlikte, özelliklerde ve iyi gerçekleştirilmiş dünya inşasında o kadar şaşırtıcı bir sıçrama ile inşa edildi ki, yokluğu gülünç olurdu.

İlan
25 yıl önce, A Link To The Past, Zelda oyuncularını geleceğe atıldı

Nintendo'nun kitaplığındaki diğer tüm serilerden daha fazla olan Legend Of Zelda, heyecanı hakkında…

Devamını Oku

13. Mario Boya (1992)

Mario Boya Nintendo'nun geleneksel oyun tasarımı formüllerini daha hafif ve daha yaratıcı bir şey lehine değiştirmeye istekli olduğunun erken bir örneğidir. Kullanıcıların kendi piksel sanatı şaheserlerini yaratmalarına ve sonra onları canlandırmasına, kendi müziklerini bestelemesine veya tuhaf bir şekilde bağımlılık yapan bir mini oyunda sinekleri ezmek için ara vermesine izin veren bir fare ile paketlenmiş olarak geldi. Bu, kullanıcı tarafından oluşturulan bu tür araçların çevrimiçi bir bileşeni zorunlu olarak zorunlu kılmasından önceki günlerde açıkça yayınlanmış olsa da, bir tane eklemek, kabaca çizilmiş hayran sanatı, lo-fi pornografisi ve bulanık, pikselli memlerden oluşan bir ütopya yaratabilir - Miiverse'in görkemli halefi. başka bir deyişle, hepimizin hayalini kurduğumuz şey. Fareye gelince, basit Bluetooth bağlantısı yeterli olacaktır.

İlan
Nintendo'nun garip, görkemli Miiverse'sinin ölme zamanı geldi

Bir sosyal ağ ölüme mahkum edildiğinde ne olur? Vine için vahşi bir öfkeydi ve ardından

Devamını Oku

14. Mega Adam X (1994)

NES'deki altı girişten sonra, Büyük adam yeniden keşfedilmeye umutsuzca ihtiyaç duyuyordu. Capcom, Super NES ilk çıkışı için serinin standart belirleyen koş ve zıpla eylemini akıllıca genişletirken hikayeyi ve ortamı daha karanlık bir yöne götürdü. Ortaya çıkan siberpunk-lite macerası, oyun değilse de konsolun en iyilerinden biridir.

İlan
Mega Man'in esnekliği, serinin en büyük gücü ve zayıflığıdır.

Milquetoast'ının ancak ikonik uluslararası unvanının altında gömülü olan Mega Man'in başarısının sırrı…

Devamını Oku

on beş. metal savaşçılar (bindokuzyüz doksan beş)

İçinde metal savaşçılar , büyük bir robotu kontrol ediyor ve diğer büyük robotları vuruyorsunuz, ancak herhangi bir noktada robotunuzdan çıkıp yaya olarak devam etmek için bir düğmeye basabilirsiniz. Bu durumda çok kırılgansınız ve fazla hasar veremezsiniz, ancak makinenizi terk etme ve daha iyisini bulma seçeneğine sahip olmak, araba çalmak kadar devrim niteliğindedir. Büyük otomobil hırsızlığı . Ayrıca şaşırtıcı derecede iyi bir ölüm maçı tarzı çok oyunculu moda sahiptir.

İlan

16. Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü (bindokuzyüz doksan beş)

Tasarımcıları kendi ortamlarının dışından etkilendiğinde video oyunlarının daha iyi olduğuna dair kanıta ihtiyacınız olursa, yalnızca ilk büyük sürümü olan Yasumi Matsuno'nun çalışmalarına bakın: Ogre Savaşı , bir dizi Kraliçe referansını ve Bosna'daki etnik temizlik için bir benzetmeyi klasik bir strateji-RPG'ye dönüştürdü. İkonoklastik tasarımcının daha sonraki sevilen oyunlarda izleyeceği bir kalıp oluşturdu. Final Fantasy Taktikleri , özenle tasarlanmış haritalar üzerinde savaşan asil, çatışan askerlerden oluşan mangalarla. Ogre Savaşı formüle bazı erken kırışıklıklar gösterir - çoğu, bataklıklarda ve ormanlarda gerçekleşen kirli, kişilerarası savaşlara kadar gerçek zamanlı bir dünya üzerinde gerçekleşir - ancak yoğun entelektüel dünya inşasının temel çekiciliği ve heyecanın özüdür. tamamlayıcı canavar ustaları ve büyücülerinden oluşan bir birliğe el koymak, bozulmadan kalır.

İlan

17. Pilot kanatlar (1991)

Küçük teknoloji demosu, Pilot kanatlar Nintendo'nun yeni sözde-3-D grafiklerini sergilemesinin bir yolundan daha fazlasıydı: Oyuncuları hafif hafif uçaklarda, mide bulandırıcı paraşütlerde ve zıplayan, harika roket kemerinde ustalaşmaya cesaret eden bir mükemmellik testiydi. onların homurdanan eğitmenleri baktı. Saatlerce süren acı verici çarpışmalar ve çarpma kraterlerinin hepsi buna değerdi, ancak o piç Büyük Al'ın mükemmel bir 100/100 yelken kanat skorunu görünce ağlayarak yıkıldığını görmek anlamına geliyordu.

İlan

18. Mana'nın Sırrı (1993)

SNES'te bir sürü harika eski RPG var, ama Mana'nın Sırrı muhtemelen en iyisine sahiptir hissetmek hepsini. Bu türdeki birçok oyun gonzo operası olay örgüsü ve 100 saatlik öğütme ile geçinirken, Mana'nın Sırrı Bunun yerine fırıncı parlak sanatı ve gerçek zamanlı kılıç oyununa dair net bir fikri tercih ediyor. Bu, karakterinizin etrafında dönen, bir raftaki baharatlar gibi öğelerinizi döndürebilmeniz için savaşı duraklatan öğe yönetim sistemi ile bilinen nadir bir oyundur. Bu uzun bir oyun, ancak her düğmeye basmayı eğlenceli hale getirmekten keyif alıyor; bu, yalnızca ileri görüşlü çok oyunculu modunda bir veya iki arkadaşınızla oynarken daha belirgin hale gelen bir kalite.

İlan
Kinja

Pop kültürü takıntılıları, takıntılı pop kültürü için yazı yazıyor.

Devamını Oku

19. Gölge Koşusu (1993)

Kalem ve kağıt rol yapma sistemine dayanan karamsar bir kara film, Gölge Koşusu oyunun bilim kurgu ve fantezi unsurlarını kompakt bir hikayede toplar. Bir uzman grubunu yönetmek yerine, karakteriniz çoklu yeteneklerle doludur. Bilgisayarları hackleyebilir, büyü yapabilir veya bir sorun daha az ezoterik bir çözüm gerektiriyorsa, sadece birini vurabilirsiniz. Artı, Marshall Parker'ın John Carpenter-esque synth puanı harika ve tek başına buraya dahil olmayı hak etmek için yeterli sebep.

İlan

yirmi. Yıldız tilki (1993)

Uzun soluklu kategori için bir başka, Nintendo'nun bir ev konsolunda 3 boyutlu oyuna ilk girişi, onu çalıştıran özel Super FX çip donanımı sayesinde zaman kaybetti. Süre Yıldız tilki Raylar üzerinde çekim 2017'de zorluk çekiyor, çekici oyuncu kadrosu, bugün neredeyse kasıtlı olarak minimalist ve gerçeküstü görünen ilkel detaysız sanatı ve Nintendo tarihindeki yeri, şirketin sapmaları çözebileceğini varsayarsak, onu dahil etmeye değer kılıyor.

İlan

yirmi bir. Street Fighter II Turbo (1993)

Super NES'i süsleyen tüm çığır açan oyunlardan, Sokak Dövüşçüsü II sadece en etkilisi olabilir. Tüm dövüş oyunlarının büyükbabası, tüm türün o zamandan beri bağlı olduğu temel ilkeleri ortaya koyuyor ve bugün 25 yıl önce olduğu kadar karmaşık ve eğlenceli. Kesimi yapacaksa - ve yapmasa gülünç olurdu - Turbo Genişletilmiş bir World Warriors kadrosuna ve bire bir savaşlarınızı hızlandırmak için Turbo moduna sahip olduğu için birlikte gidilecek sürümdür.

İlan
Street Fighter II, bir kendini ifade etme aracı olarak oyunların yolunu açtı

Öldürme ekranı, arcade'nin Street Figer II'den önceki sınırlı erişiminin mükemmel bir düzenlemesidir.…

Devamını Oku

22. Süper Castlevania IV (1991)

Süper Castlevania IV Super Nintendo'nun yaşam döngüsüne yaklaşık bir yıl girdi ve bazı yönlerden güvenli oynuyor. Esasen orijinalin yeniden çevrimi Castlevania ve birçok yeniliği geri alır. Castlevania III (dallanma yolları ve ek oynanabilir karakterler gibi). Bu konu daha sonraki oyunlar tarafından tekrar ele geçirilecek ve Gecenin Senfonisi. Ne Süper Castlevania IV bunun yerine teklif, yeni sistemin neler yapabileceğine dair bir merak duygusu, serinin korkunç Hammer Horror ayarını zengin yeni tonlar ve üç boyutlu efektlerle boyayarak neredeyse bir giallo haline getiriyor. Kırbaç için işe yaramaz ama keyifli bir fizik sistemi ekler ve serinin efsanevi zorluğuna biraz cila sağlar, merdivenleri zıplamak ve merdiven çıkmak gibi eylemleri biraz daha az zorlaştırır. 10 basit ama güzel bir şekilde işlenmiş vampir avı psychedelia seviyeleri.

İlan
30 yıllık gece: Castlevania'nın müzikal tarihi

İlk Castlevania oyunu 30 yıl önce bugün Japonya'da piyasaya sürüldü. Orada Şeytan Kalesi olarak bilinen…

Devamını Oku

2. 3. Süper Mario Kartı (1992)

Nintendo'nun en popüler serilerinden birinin doğuşu ve şakaya dönüşecek kadar her yerde bulunan bir alt türü, Süper Mario Kartı tartışmasız bir SNES'in olmazsa olmazıdır. Sadeliği, bugün en büyüklerine karşı bile ayakta kalmasına yardımcı oluyor. Mario Kart s ve SNES'in muhteşem çok oyunculu tekliflerinden bir diğeri.

İlan

24. Süper Mario RPG: Yedi Yıldızın Efsanesi (bin dokuz yüz doksan altı)

Bugün, bir rüyadan çıkmış gibi görünüyor: Mario yaratıcısı Shigeru Miyamoto, Mushroom Kingdom ve komşu ülkelerinde uzun süreli bir macera seti yapmak için kültürel hakimiyetlerinin zirvesinde Squaresoft'taki RPG yapımcılarıyla birlikte çalışıyor. Füzyon, akıllıca ölçeklenen bir savaş sistemi ve komik bir öz farkındalık duygusuyla tekrarlanamayacak kadar sevimli bir oyun yarattı. Zengin bir şekilde işlenmiş seviyeleri izometrik açılarda çizildi ve Mario'nun gerçeküstü dünyasının tamamen yeni bir açıdan görülmesine izin verdi. Oyun hiçbir zaman uygun bir takip almamış olsa da, iki ayrı seri ortaya çıkardı - kağıt mario ve Mario ve Luigi - her ikisi de orijinalin aptal cazibesini azalan getirilerle takas ediyor. Mario evrenine New Donk City sakinlerinin hayal edebileceğinden daha garip şeyler yapan benzersiz orijinale dönmek daha iyi.

İlan
Kinja

Pop kültürü takıntılıları, takıntılı pop kültürü için yazı yazıyor.

Devamını Oku

25. Süper Mario Dünyası (1991)

Çoğu kişi tercih etse de Süper Mario Kardeşler 3 , Süper Mario Dünyası Bu zaten harika olan oyunun her yönünü tartışmalı bir şekilde geliştirir. Yoshi tek başına büyük bir katkıdır. Mario kanon, ancak Dünya Ayrıca, önceki oyunun rakun kuyruğundan çok daha eğlenceli olan pelerini ve oyunun aşamalarına yeni bir keşif boyutu getiren daha ayrıntılı, birbirine bağlı bir dünya haritası ekler.

İlan
Super Mario World's Donut Plains 1, Mario'yu balistik bir zarafet adamı olarak yeniden şekillendirdi

Gameological'da Super Mario Bros. Haftası! Serinin 30. yıl dönümü şerefine, biz ödüyoruz

Devamını Oku

26. Super Mario World 2: Yoshi'nin Adası (bindokuzyüz doksan beş)

Benzer şekilde Süper FX destekli Yıldız tilki , mum boyayla çizilmiş büyüleyici dünyaları Yoshi'nin Adası henüz hak ettikleri uygun yeniden yayımı görmediler. Bu sözde devam filmi (yoksa bir prequel mi?) Süper Mario Dünyası Nintendo'nun en cüretkar halidir, gerçeğe yakınlık yaratmak için değil, son derece gerçeküstü ve sürekli olarak şaşırtıcı bir şey yaratmak için en son teknolojiyi kullanır.

İlan
Yoshi kendi oyununda bile Mario'nun tek kullanımlık hizmetkarıydı.

Nintendo, ikonik omnivore Yoshi'yi 1991'de ilk kez tanıttığında, şirket çok şey yaptı…

Devamını Oku

27. süper metroid (1994)

süper metroid Super Nintendo'ya geçişte orijinal NES'i besleyen baskıcı izolasyonun bir kısmını kaybetti, ancak ayrıntılarla dolu yabancı bir dünya yaratarak bunu telafi etmekten fazlasını yaptı. Gizli geçitler ve unutulmuş mabetlerle petekli dünya, Samus Aran'ın orada ortaya çıkardığı güçler ve yeteneklerle kilidini açması gereken bir bilmecedir. süper metroid Bu keşif unsurları o kadar iyi dengelenmiş ki, oyunun bütün bir alt türünü esasen kodlamış.

İlan

28. Terranigma (bin dokuz yüz doksan altı)

Quintet'teki melankoli dehalarının her oyunu gibi, bu isimsiz aksiyon-RPG klasiğinin özünde iki konsept var: kalp kırıklığı ve ölmekte olan dünyaların acılı dirilişi. Büyük, hırslı ve güzel, Terranigma kendi keder hikayesini taşır. Avrupa pazarları için çevrildi, ancak Amerika Birleşik Devletleri'nde hiçbir zaman kullanıma sunulmadı. SNES Classic'e olası bir şekilde dahil edilmesi, kazanılmamış belirsizliğini ortadan kaldırmak, Ark'ı ve hikayesini geri yüklemek için uzun bir yol kat edecektir. konsolun fantastik RPG'lerinin panteonundaki uygun yerlerine.

İlan

29. Tetris Saldırısı (bin dokuz yüz doksan altı)

Nintendo'nun tokat atma kararı sayesinde lisans cehennemine mahkum Tetris kesinlikle ilgisi olmayan bir oyunun adı Tetris (başlangıçta Japonya'da şu şekilde piyasaya sürüldü: pon paneli , sonunda Japonya dışında bilinecek bir dizi Bulmaca Ligi ), Saldırı Super NES'in bulmaca oyunu yığınını kolayca üstlenir. karakterlerine dayanan sevimli sanat tarafından hayata geçirildi. Yoshi'nin Adası , çılgın üçlü maç aksiyonu bir gün yaşlanmadı, özellikle de dramatik bir rekabet için ikinci bir oyuncuyu aranıza aldığınızda.

İlan

30. Zombiler Komşularımı Yedi (1993)